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× Soggetto Corpo umano - Libri per ragazzi
× Nomi Matticchio, Franco
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× Soggetto Libri-gioco
× Data 2016

Trovati 5 documenti.

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Libro-gioco con La piccola lanterna
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Materiale linguistico moderno

Kanafānī, Ġassān

Libro-gioco con La piccola lanterna / Ghassan Kanafani ; a cura di Simonetta Lambertini

Roma : Edizioni Q, ©2016

Nella foresta delle maschere
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Materiale linguistico moderno

Moreau, Laurent - Moreau, Laurent

Nella foresta delle maschere : una storia da raccontare in maschera / Laurent Moreau

Roma : Orecchio Acerbo, 2016

L'inventastorie
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Materiale linguistico moderno

Silei, Fabrizio

L'inventastorie / Fabrizio Silei

4. ed

Casalecchio di Reno : Edizioni del Borgo ; [S.l.] : Fatatrac, 2016

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 1
  • Prenotazioni: 0

Abstract: L'inventastorie è una vera propria macchina della fantasia per inventare storie. Cosa succede se un marziano si mette a rubare fiori sulla Terra? E perché un cavaliere in armatura dovrebbe indossare delle scarpe da donna con il tacco alto? Ogni volta che ruoti un cubo l'immagine cambia e la storia muta con lei. Sulle orme della Grammatica della fantasia di Gianni Rodari, Fabrizio Silei ci propone sei personaggi in cerca d'autore che in un gioco senza fine daranno vita a tanti scenari e storie diverse. Dopo aver letto i quattro racconti creati con l'inventastorie, il gioco sarà subito chiaro a genitori, insegnanti e bambini, pronti ad inventare insieme migliaia di storie diverse. Età di lettura: da 5 anni.

Ferrari
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Materiale linguistico moderno

Pozzi, Veronica

Ferrari : labirinti / [illustrazioni: Veronica Pozzi]

Modena : F. C. Panini, 2016

Abstract: Età di lettura: da 4 anni.

Avventure fantastiche
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Materiale linguistico moderno

Dixon, Andy

Avventure fantastiche / Andy Dixon ; illustrazioni di Nick Harris e Simone Boni ; a cura di Felicity Brooks

Londra : Usborne, 2016

Abstract: Un grande libro pieno di ricchissime illustrazioni, indovinelli e rompicapi per dar vita a straordinarie avventure, tra draghi, mostri, creature fantastiche e popoli misteriosi, per cimentarsi in tornei, missioni e viaggi avventurosi. Perfetto per gli appassionati del genere fantasy e delle leggende di Re Artù. Con tanti codici da decifrare e giochi da risolvere. Età di lettura: da 8 anni.