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Trovati 54 documenti.

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Kung Fu Panda
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Kung Fu Panda : Scontro finale delle leggende leggendarie [videogioco] / developed by Vicious Cycle

London : DreamWorks Animation, 2015

In viaggio con Reddy
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Corallo, Rosalba

In viaggio con Reddy : gioca e impara con l'inglese / Rosalba Corallo

Pico si è perso!
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Andrich, Silvia - Mioto, Lidio

Pico si è perso! : gioca e impara con la memoria / Silvia Andrich e Lidio Miato

Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco. Il CD-ROM propone 9 attività ludiche per aiutare il bambino in età prescolare a sviluppare e potenziare le abilità attentive, mnemoniche e metacognitive in generale, considerate prerequisiti fondamentali per un sereno inserimento nella scuola primaria e per il futuro apprendimento delle abilità cognitive di base. Per aiutare il simpatico alieno Pico a ricostruire la sua astronave e fare ritorno a casa, il bambino deve superare una serie di prove a livelli di difficoltà crescente che coinvolgono svariati ambiti della memoria, quali la memoria di immagini, visuo-spaziale, di riconoscimento visivo e uditivo, sequenziale, di lavoro e fonologica. Completa il programma la sezione Colora tu!, con moltissimi disegni da colorare e stampare.

Che memoria... spaziale|
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Toso, Cristina <1966- > - Mammarella, Irene C. - Caviola, Sara

Che memoria... spaziale| : attività e giochi di allenamento / Cristina Toso, Sara Caviola e Irene C. Mammarella

Abstract: Il software si propone come valido strumento di potenziamento della memoria visuo-spaziale ed è dedicato in modo specifico al lavoro a casa e/o a scuola. Il software si pone in continuità con la batteria BVS-Corsi (che valuta la memoria di lavoro visuo-spaziale) e il kit Memoria di lavoro visuo-spaziale: attività per il recupero e il potenziamento. Nello specifico, mentre il programma Memoria di lavoro visuo-spaziale è stato pensato per il lavoro dello specialista, Che memoria... spaziale! può essere utilizzato liberamente in un contesto domestico in quanto propone delle attività divertenti con una ricaduta immediata sulla vita quotidiana del bambino (come orientarsi in un percorso, come leggere una mappa, come riconoscere le figure geometriche e i volti delle persone, ecc.). Il volume, che accompagna l'omonimo software, offre la descrizione di un caso con disturbo dell'apprendimento di tipo non-verbale, dal momento della valutazione dallo specialista, fino all'intervento. Tale racconto offre una serie di spunti per genitori e insegnanti, come ad esempio quali sono i segnali del disturbo, come si manifesta nelle diverse fasce d'età, come si può lavorare a scuola con questi bambini, cosa può fare un genitore per aiutare e favorire l'evoluzione migliore possibile del disturbo, quali sono le strategie più utili e quali, invece, interferiscono con l'apprendimento. Età consigliata da 8 anni.

L'incantesimo di Rocco
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Corallo, Rosalba

L'incantesimo di Rocco : gioca e impara con le abilità visivo-uditive / Rosalba Corallo

Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM: Per rompere l'incantesimo che l'ha trasformato in un buffo ranocchio, il simpatico Rocco chiede aiuto ai bambini per superare una serie di prove sotto forma di giochi originali e divertenti, che una strega dispettosa rende ancora più competitivi, e arrivare così al castello dalla principessa. Ideato per stimolare le abilità di percezione visiva e uditiva, il CD-ROM propone in modalità ludica un appassionante viaggio tra ostacoli da superare, traguardi da raggiungere e streghette da evitare, di sicuro fascino per i più piccoli. Ogni gioco, strutturato a più livelli di difficoltà, con animazioni simpatiche e tempo a scalare, allena una specifica abilità percettiva. Sul piano didattico-educativo infatti, le attività corrispondono a precise esperienze di percezione cromatica, discriminazione di forme, valutazione delle dimensioni, esplorazione della realtà sonora, riconoscimento di suoni, rumori, voci.

Alla festa con Tina
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Zambotti, Francesco <1983- > - Zanghellini, Annalisa

Alla festa con Tina : gioca e impara con le abilità visuo-spaziali / Francesco Zambotti, Annalisa Zanghellini

Abstract: Il libro introduce e descrive la formula del video-gio-care, con cui vengono sintetizzati i criteri ispiratori del progetto: la parola video rimanda alla tecnologia, gio al gioco e all'importanza della dimensione ludica nello sviluppo, care al prendersi cura e all'avere a cuore della dimensione educativa. Una prima parte è dedicata al rapporto, sempre più stretto, tra il gioco e l'apprendimento nell'era digitale, mentre nella seconda parte viene presentato l'uso educativo dei giochi multimediali. La terza parte, oltre alla guida all'uso del software, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali di-dattici e ludici anche in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM, ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità visuo-spaziali, propone 10 attività ludiche attraverso le quali il bambino potrà mettere alla prova la propria destrezza. Tutte le attività ludiche fanno riferimento a un preciso orizzonte educativo e didattico, ideale per piccoli giocatori (dai 4 anni in su).

Shrek
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Shrek : e vissero felici e contenti : l'ultimo capitolo [videogioco] / developed by XPEC

Legnano : Activision Blizzard Italia, 2010

Giochi...amo con la geografia
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Ripamonti, Claudio

Giochi...amo con la geografia : giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente / Crip (Claudio Ripamonti)

Abstract: A spasso per il mondo con il simpatico Papurogio per apprendere divertendosi la geografia! Rivolto ad alunni della scuola primaria, questo programma stimola la partecipazione attiva dell'utente e propone attività di ripasso e approfondimento di argomenti che partono dal concetto di spazio «vissuto» per arrivare alle regioni italiane. Grazie al suo approccio logico-divertente, l'alunno verrà coinvolto in un viaggio alla scoperta dello spazio nelle sue varie forme (occupato, orientato e percorso), della rappresentazione geografica del mondo e degli elementi che caratterizzano il nostro pianeta e in particolare l'Italia, con le sue caratteristiche climatiche, ambientali e socio-economiche. Per facilitare l'utilizzo dei materiali, ogni attività è contrassegnata da un simbolo (il topo, il gatto, il cane e la volpe) che ne indica il livello di difficoltà. Il CD-ROM contiene inoltre una cartella di materiali (tratti dal software) pensati per essere utilizzati sulla lavagna interattiva multimediale (LIM).

Scopriamo il corpo umano
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Sternehall, Britt - Zetterlund, Maria

Scopriamo il corpo umano : esperimenti, ricerche, giochi, filmati e percorsi personabilizzabili / Britt Sternehäll e Maria Zetterlund

[Ristampa]

Gardolo, [Trento] : Erickson software, 2009

Gioca e impara con le forze della natura
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Gioca e impara con le forze della natura

Novara : De Agostini, 2009

Le avventure di Leo

Abstract: Un gioco per conoscere la potenza della natura e scoprire tutto sugli uragani, le alluvioni, i vulcani, le foreste pluviali, i terremoti, i maremoti e tanti altri fenomeni naturali. Con 71 schede didattiche. Età di lettura: 5-11 anni.

Gioca e impara con l'ecologia
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Gioca e impara con l'ecologia

Novara : De Agostini, 2009

Le avventure di Leo

Abstract: Un gioco per salvare l'ambiente e scoprire tutto sull'effetto serra, il petrolio, le energie alternative, il riutilizzo alternativo e tanto altro sull'ecologia. Con 70 schede didattiche. Età di lettura: 7-11 anni.

FIFA 09 All-Play [videogioco]
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FIFA 09 All-Play [videogioco] / [by Electronic Arts]

Großostheim : Nintendo, 2008

SimCity creator [videogioco]
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SimCity creator [videogioco] / [by Electronic Arts]

Großostheim : Nintendo, 2008

Scienze facili 2
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Scataglini, Carlo - Rotilio, Maria Elena - Giustini, Annalisa

Scienze facili 2 : la materia, le forze, l'universo / Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio

Abstract: Attraverso un percorso coinvolgente e stimolante, il CD-ROM aiuta gli studenti della scuola primaria e secondaria ad apprendere in modo significativo i principali argomenti di scienze. In particolare, gli argomenti trattati sono la materia e le sue proprietà, l'acqua, l'aria e suolo, le forze e le loro caratteristiche, il concetto di lavoro e quello di moto, la pressione, il peso specifico e l'azione delle forze nei fluidi, l'energia, l'elettricità e il magnetismo, il suono e la luce, il pianeta Terra, il Sistema Solare. A guidare gli alunni nei vari percorsi e nelle attività proposte sarà Gaia, la simpatica scienziata che, passo dopo passo, spiegherà con chiarezza quali sono le attività da svolgere nel programma. Ciascuna sezione comprende la sintesi del contenuto del capitolo, una mappa concettuale logica, un laboratorio animato, due testi (uno base e uno sintetico, illustrati e ricchi di informazioni dettagliate ed esaustive), una scheda riepilogativa delle informazioni principali e numerosi esercizi di verifica. In una sezione inoltre gli studenti possono approfondire alcuni argomenti attraverso ricerche personali, da stampare e conservare.

Potenziare le abilità numeriche e di calcolo
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Biancardi, Andrea - Savelli, Enrico - Pulga, Svano

Potenziare le abilità numeriche e di calcolo : attività per il recupero delle difficoltà aritmetiche e della discalculia evolutiva / A. Biancardi, S. Pulga e E. Savelli

Trento : Erickson software, ©2008

Abstract: Progettato per aiutare i bambini con difficoltà numeriche e di calcolo, questo software propone 12 attività in cui ogni riferimento ai numeri è mediato dalla verifica del significato cognitivo del compito che viene eseguito. L'allenamento alle procedure di conteggio, transcodifica numerica e di calcolo è costantemente orientato al miglioramento delle componenti semantiche (stima, codice grandezza, inferenze numeriche, ragionamento aritmetico) del numero e del calcolo, e non si limita così alla sola automatizzazione delle procedure. Questo orientamento di lavoro risulta particolarmente interessante sia per i bambini con discalculia evolutiva, perché permette di appoggiarsi ad aspetti inferenziali e di controllo (solitamente indenni) per rinforzare le loro carenti abilità nel processamento numerico e nel calcolo, sia per i bambini senza disturbi, i quali sono aiutati a integrare le loro abilità di calcolo o di transcodifica con il controllo di quanto elaborato. Il volume, che accompagna e integra il CD-ROM, presenta un capitolo introduttivo sui Disturbi Specifici di Apprendimento (DSA), quali la dislessia, la disgrafia, la disortografia e la discalculia. Segue una sezione interamente dedicata alla discalculia evolutiva e alle teorie principali di aiuto alla comprensione di questo disturbo. Altro tema trattato è quello dell'importanza di un corretto utilizzo del computer nel processo di apprendimento.

Dinosauri dalla A alla Z
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Dinosauri dalla A alla Z / testi Giulia Battistolo ; [una produzione di! Panebarco

Novara : Istituto geografico De Agostini, ©2008

Abstract: I dinosauri, senza alcun dubbio, sono i fossili più familiari al grande pubblico e, soprattutto i bambini, spesso conoscono meglio questi animali estinti di quelli viventi, I dinosauri dominarono la vita sulla Terra per 160 milioni di anni. Sono in molti a pensare che questi animali fossero un pericolo per l'uomo delle caverne, ma non tutti sanno che i dinosauri si estinsero molto tempo prima della comparsa dell'uomo sulla Terra. Molto spesso si pensa che i dinosauri fossero di dimensioni enormi e sanguinari rapaci, mentre in realtà molti di essi erano piccoli come tacchini e quelli più grandi erano prevalentemente erbivori timidi e docili come pecore. Età di lettura: da 8 anni.

Le storie della Bibbia
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Le storie della Bibbia : raccontate ai ragazzi / testi e illustrazioni Daniele Panebarco ; con la collaborazione di Roberto Di Diodato

Novara : Istituto geografico De Agostini, ©2008

Abstract: Un titolo nuovo in cui convergono le potenzialità dell'innovazione tecnologica con i contenuti religiosi, Questo cd rom racconta con animazioni, parole e immagini le storie più belle della Bibbia. Le vicende di Gesù e le coinvolgenti storie dei personaggi come Noè, Abramo e Mosé sono narrate come in un film. Età di lettura: da 5 anni.

Gioca e impara con la geografia
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Gioca e impara con la geografia : per scoprire il mondo con un clic| / testi a cura di Emma Altomare

Novara : Istituto geografico De Agostini, [2008!

Abstract: Un atlante interattivo e divertente per bambini e ragazzi che vogliono appassionarsi alla geografia. Il CD-ROM contiene ricche schede per conoscere il mondo e l'universo, numerose mappe geografiche e immagini per scoprire e ammirare il mondo, divertenti animazioni, un laboratorio per creare carte interattive dei propri viaggi e ricerche personalizzate e il gioco Geo quiz con tabellone e pedine per viaggiare nel mondo. Età di lettura: da 6 anni.

Harry Potter e la sfida di Hogwarts
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Harry Potter e la sfida di Hogwarts / autore Moira Squier ; musica originale di Robert J. Walsh ; gioco sviluppato da Scope Seven

Milano : Warner home video, ©2007

Che ora è? con Clock l'orologio birichino
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Che ora è? con Clock l'orologio birichino

Novara : De Agostini, [2007!

Primi click. Gioca e impara con il tuo computer

Abstract: Impara a usare il computer, scopri le ore della giornata... e sviluppa le tue capacità manuali. Età di lettura da: 4 anni.