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× Data 2009
× Lingue Spagnolo
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× Materiale Risorse elettroniche

Trovati 108 documenti.

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De-formers [videogioco]
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De-formers [videogioco] / developed by Ready At Dawn Studios

Grapevine, TX : Elbo, 2017

Crash Bandicoot
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Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy [videogioco] / developed by Vicarious Visions

[Santa Monica, CA] : Activision, 2017

Lego Jurassic World [videogioco]
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Lego Jurassic World [videogioco] / developed by TT Games

[Burbank, CA] : Warner Bros. Interactive Entertainment, 2015

Kung Fu Panda
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Kung Fu Panda : Scontro finale delle leggende leggendarie [videogioco] / developed by Vicious Cycle

London : DreamWorks Animation, 2015

Tutti bravi con Olga!
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Tutti bravi con Olga! : gioca e impara con le regole sociali / Rosalba Corallo

Gardolo di Trento : Erickson software, ©2012

Fa parte di: Tutti bravi con Olga! : gioca e impara con le regole sociali / Rosalba Corallo

In viaggio con Reddy
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Corallo, Rosalba

In viaggio con Reddy : gioca e impara con l'inglese / Rosalba Corallo

Donato, inventore sbadato
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Donato, inventore sbadato : gioca e impara con le abilità logiche / Ilaria Pagni

Gardolo di Trento : Erickson software, ©2012

Fa parte di: Donato, inventore sbadato : gioca e impara con le abilità logiche / Ilaria Pagni

Geronimo Stilton nel regno della fantasia
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Geronimo Stilton nel regno della fantasia : il videogioco / developed by Virtual Toys

London : Sony Computer Entertainment Europe, ©2011

Pico si è perso!
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Andrich, Silvia - Mioto, Lidio

Pico si è perso! : gioca e impara con la memoria / Silvia Andrich e Lidio Miato

Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco. Il CD-ROM propone 9 attività ludiche per aiutare il bambino in età prescolare a sviluppare e potenziare le abilità attentive, mnemoniche e metacognitive in generale, considerate prerequisiti fondamentali per un sereno inserimento nella scuola primaria e per il futuro apprendimento delle abilità cognitive di base. Per aiutare il simpatico alieno Pico a ricostruire la sua astronave e fare ritorno a casa, il bambino deve superare una serie di prove a livelli di difficoltà crescente che coinvolgono svariati ambiti della memoria, quali la memoria di immagini, visuo-spaziale, di riconoscimento visivo e uditivo, sequenziale, di lavoro e fonologica. Completa il programma la sezione Colora tu!, con moltissimi disegni da colorare e stampare.

Che memoria... spaziale|
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Toso, Cristina <1966- > - Mammarella, Irene C. - Caviola, Sara

Che memoria... spaziale| : attività e giochi di allenamento / Cristina Toso, Sara Caviola e Irene C. Mammarella

Abstract: Il software si propone come valido strumento di potenziamento della memoria visuo-spaziale ed è dedicato in modo specifico al lavoro a casa e/o a scuola. Il software si pone in continuità con la batteria BVS-Corsi (che valuta la memoria di lavoro visuo-spaziale) e il kit Memoria di lavoro visuo-spaziale: attività per il recupero e il potenziamento. Nello specifico, mentre il programma Memoria di lavoro visuo-spaziale è stato pensato per il lavoro dello specialista, Che memoria... spaziale! può essere utilizzato liberamente in un contesto domestico in quanto propone delle attività divertenti con una ricaduta immediata sulla vita quotidiana del bambino (come orientarsi in un percorso, come leggere una mappa, come riconoscere le figure geometriche e i volti delle persone, ecc.). Il volume, che accompagna l'omonimo software, offre la descrizione di un caso con disturbo dell'apprendimento di tipo non-verbale, dal momento della valutazione dallo specialista, fino all'intervento. Tale racconto offre una serie di spunti per genitori e insegnanti, come ad esempio quali sono i segnali del disturbo, come si manifesta nelle diverse fasce d'età, come si può lavorare a scuola con questi bambini, cosa può fare un genitore per aiutare e favorire l'evoluzione migliore possibile del disturbo, quali sono le strategie più utili e quali, invece, interferiscono con l'apprendimento. Età consigliata da 8 anni.

Lupo salva la tribù
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Lupo salva la tribù : gioca e impara con le parole / Ilaria Pagni

Trento : Erickson software, ©2011

Fa parte di: Lupo salva la tribù : gioca e impara con le parole / Ilaria Pagni

L'incantesimo di Rocco
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Corallo, Rosalba

L'incantesimo di Rocco : gioca e impara con le abilità visivo-uditive / Rosalba Corallo

Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM: Per rompere l'incantesimo che l'ha trasformato in un buffo ranocchio, il simpatico Rocco chiede aiuto ai bambini per superare una serie di prove sotto forma di giochi originali e divertenti, che una strega dispettosa rende ancora più competitivi, e arrivare così al castello dalla principessa. Ideato per stimolare le abilità di percezione visiva e uditiva, il CD-ROM propone in modalità ludica un appassionante viaggio tra ostacoli da superare, traguardi da raggiungere e streghette da evitare, di sicuro fascino per i più piccoli. Ogni gioco, strutturato a più livelli di difficoltà, con animazioni simpatiche e tempo a scalare, allena una specifica abilità percettiva. Sul piano didattico-educativo infatti, le attività corrispondono a precise esperienze di percezione cromatica, discriminazione di forme, valutazione delle dimensioni, esplorazione della realtà sonora, riconoscimento di suoni, rumori, voci.

Alla festa con Tina
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Zambotti, Francesco <1983- > - Zanghellini, Annalisa

Alla festa con Tina : gioca e impara con le abilità visuo-spaziali / Francesco Zambotti, Annalisa Zanghellini

Abstract: Il libro introduce e descrive la formula del video-gio-care, con cui vengono sintetizzati i criteri ispiratori del progetto: la parola video rimanda alla tecnologia, gio al gioco e all'importanza della dimensione ludica nello sviluppo, care al prendersi cura e all'avere a cuore della dimensione educativa. Una prima parte è dedicata al rapporto, sempre più stretto, tra il gioco e l'apprendimento nell'era digitale, mentre nella seconda parte viene presentato l'uso educativo dei giochi multimediali. La terza parte, oltre alla guida all'uso del software, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali di-dattici e ludici anche in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM, ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità visuo-spaziali, propone 10 attività ludiche attraverso le quali il bambino potrà mettere alla prova la propria destrezza. Tutte le attività ludiche fanno riferimento a un preciso orizzonte educativo e didattico, ideale per piccoli giocatori (dai 4 anni in su).

Shrek
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Shrek : e vissero felici e contenti : l'ultimo capitolo [videogioco] / developed by XPEC

Legnano : Activision Blizzard Italia, 2010

Giochi...amo con la geografia
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Ripamonti, Claudio

Giochi...amo con la geografia : giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente / Crip (Claudio Ripamonti)

Abstract: A spasso per il mondo con il simpatico Papurogio per apprendere divertendosi la geografia! Rivolto ad alunni della scuola primaria, questo programma stimola la partecipazione attiva dell'utente e propone attività di ripasso e approfondimento di argomenti che partono dal concetto di spazio «vissuto» per arrivare alle regioni italiane. Grazie al suo approccio logico-divertente, l'alunno verrà coinvolto in un viaggio alla scoperta dello spazio nelle sue varie forme (occupato, orientato e percorso), della rappresentazione geografica del mondo e degli elementi che caratterizzano il nostro pianeta e in particolare l'Italia, con le sue caratteristiche climatiche, ambientali e socio-economiche. Per facilitare l'utilizzo dei materiali, ogni attività è contrassegnata da un simbolo (il topo, il gatto, il cane e la volpe) che ne indica il livello di difficoltà. Il CD-ROM contiene inoltre una cartella di materiali (tratti dal software) pensati per essere utilizzati sulla lavagna interattiva multimediale (LIM).

FIFA 09 All-Play [videogioco]
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FIFA 09 All-Play [videogioco] / [by Electronic Arts]

Großostheim : Nintendo, 2008

SimCity creator [videogioco]
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SimCity creator [videogioco] / [by Electronic Arts]

Großostheim : Nintendo, 2008

Scienze facili 2
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Scataglini, Carlo - Rotilio, Maria Elena - Giustini, Annalisa

Scienze facili 2 : la materia, le forze, l'universo / Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio

Abstract: Attraverso un percorso coinvolgente e stimolante, il CD-ROM aiuta gli studenti della scuola primaria e secondaria ad apprendere in modo significativo i principali argomenti di scienze. In particolare, gli argomenti trattati sono la materia e le sue proprietà, l'acqua, l'aria e suolo, le forze e le loro caratteristiche, il concetto di lavoro e quello di moto, la pressione, il peso specifico e l'azione delle forze nei fluidi, l'energia, l'elettricità e il magnetismo, il suono e la luce, il pianeta Terra, il Sistema Solare. A guidare gli alunni nei vari percorsi e nelle attività proposte sarà Gaia, la simpatica scienziata che, passo dopo passo, spiegherà con chiarezza quali sono le attività da svolgere nel programma. Ciascuna sezione comprende la sintesi del contenuto del capitolo, una mappa concettuale logica, un laboratorio animato, due testi (uno base e uno sintetico, illustrati e ricchi di informazioni dettagliate ed esaustive), una scheda riepilogativa delle informazioni principali e numerosi esercizi di verifica. In una sezione inoltre gli studenti possono approfondire alcuni argomenti attraverso ricerche personali, da stampare e conservare.

Potenziare le abilità numeriche e di calcolo
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Biancardi, Andrea - Savelli, Enrico - Pulga, Svano

Potenziare le abilità numeriche e di calcolo : attività per il recupero delle difficoltà aritmetiche e della discalculia evolutiva / A. Biancardi, S. Pulga e E. Savelli

Trento : Erickson software, ©2008

Abstract: Progettato per aiutare i bambini con difficoltà numeriche e di calcolo, questo software propone 12 attività in cui ogni riferimento ai numeri è mediato dalla verifica del significato cognitivo del compito che viene eseguito. L'allenamento alle procedure di conteggio, transcodifica numerica e di calcolo è costantemente orientato al miglioramento delle componenti semantiche (stima, codice grandezza, inferenze numeriche, ragionamento aritmetico) del numero e del calcolo, e non si limita così alla sola automatizzazione delle procedure. Questo orientamento di lavoro risulta particolarmente interessante sia per i bambini con discalculia evolutiva, perché permette di appoggiarsi ad aspetti inferenziali e di controllo (solitamente indenni) per rinforzare le loro carenti abilità nel processamento numerico e nel calcolo, sia per i bambini senza disturbi, i quali sono aiutati a integrare le loro abilità di calcolo o di transcodifica con il controllo di quanto elaborato. Il volume, che accompagna e integra il CD-ROM, presenta un capitolo introduttivo sui Disturbi Specifici di Apprendimento (DSA), quali la dislessia, la disgrafia, la disortografia e la discalculia. Segue una sezione interamente dedicata alla discalculia evolutiva e alle teorie principali di aiuto alla comprensione di questo disturbo. Altro tema trattato è quello dell'importanza di un corretto utilizzo del computer nel processo di apprendimento.

Gioca e impara con la storia
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Gioca e impara con la storia : viaggia nel tempo con un clic| / testi a cura di Giulia Battistolo

Novara : Istituto geografico De Agostini, [2008!

Abstract: Un CD-ROM multimediale dall'interfaccia intuitiva e divertente per appassionare alla storia bambini e ragazzi. In particolare il CD-ROM contiene una ricca enciclopedia per approfondire periodi e personaggi storici, tavole interattive sui popoli antichi, filmati 3D e ricostruzioni per visitare castelli, piramidi e antichi villaggi, cronologia aggiornatissima per memorizzare date e luoghi, simpatici videogiochi tematici e il gioco Storia quiz con il tabellone e le pedine per viaggiare nel tempo. Età di lettura: da 6 anni.