Trovati 97 documenti.
Trovati 97 documenti.
Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy [videogioco] / developed by Vicarious Visions
[Santa Monica, CA] : Activision, 2017
Lego Jurassic World [videogioco] / developed by TT Games
[Burbank, CA] : Warner Bros. Interactive Entertainment, 2015
Kung Fu Panda : Scontro finale delle leggende leggendarie [videogioco] / developed by Vicious Cycle
London : DreamWorks Animation, 2015
Tutti bravi con Olga! : gioca e impara con le regole sociali / Rosalba Corallo
Gardolo di Trento : Erickson software, ©2012
Fa parte di: Tutti bravi con Olga! : gioca e impara con le regole sociali / Rosalba Corallo
In viaggio con Reddy : gioca e impara con l'inglese / Rosalba Corallo
Trento : Erickson, 2012
Fa parte di: Corallo, Rosalba. In viaggio con Reddy : gioca e impara con l'inglese / Rosalba Corallo
Geronimo Stilton nel regno della fantasia : il videogioco / developed by Virtual Toys
London : Sony Computer Entertainment Europe, ©2011
Pico si è perso! : gioca e impara con la memoria / Silvia Andrich e Lidio Miato
Trento : Erickson software, 2011
Fa parte di: Andrich, Silvia. Pico si è perso : gioca e impara con la memoria / Silvia Andrich e Lidio Miato
Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco. Il CD-ROM propone 9 attività ludiche per aiutare il bambino in età prescolare a sviluppare e potenziare le abilità attentive, mnemoniche e metacognitive in generale, considerate prerequisiti fondamentali per un sereno inserimento nella scuola primaria e per il futuro apprendimento delle abilità cognitive di base. Per aiutare il simpatico alieno Pico a ricostruire la sua astronave e fare ritorno a casa, il bambino deve superare una serie di prove a livelli di difficoltà crescente che coinvolgono svariati ambiti della memoria, quali la memoria di immagini, visuo-spaziale, di riconoscimento visivo e uditivo, sequenziale, di lavoro e fonologica. Completa il programma la sezione Colora tu!, con moltissimi disegni da colorare e stampare.
Trento : Erickson, 2011
Abstract: Il software si propone come valido strumento di potenziamento della memoria visuo-spaziale ed è dedicato in modo specifico al lavoro a casa e/o a scuola. Il software si pone in continuità con la batteria BVS-Corsi (che valuta la memoria di lavoro visuo-spaziale) e il kit Memoria di lavoro visuo-spaziale: attività per il recupero e il potenziamento. Nello specifico, mentre il programma Memoria di lavoro visuo-spaziale è stato pensato per il lavoro dello specialista, Che memoria... spaziale! può essere utilizzato liberamente in un contesto domestico in quanto propone delle attività divertenti con una ricaduta immediata sulla vita quotidiana del bambino (come orientarsi in un percorso, come leggere una mappa, come riconoscere le figure geometriche e i volti delle persone, ecc.). Il volume, che accompagna l'omonimo software, offre la descrizione di un caso con disturbo dell'apprendimento di tipo non-verbale, dal momento della valutazione dallo specialista, fino all'intervento. Tale racconto offre una serie di spunti per genitori e insegnanti, come ad esempio quali sono i segnali del disturbo, come si manifesta nelle diverse fasce d'età, come si può lavorare a scuola con questi bambini, cosa può fare un genitore per aiutare e favorire l'evoluzione migliore possibile del disturbo, quali sono le strategie più utili e quali, invece, interferiscono con l'apprendimento. Età consigliata da 8 anni.
Lupo salva la tribù : gioca e impara con le parole / Ilaria Pagni
Trento : Erickson software, ©2011
Fa parte di: Lupo salva la tribù : gioca e impara con le parole / Ilaria Pagni
L'incantesimo di Rocco : gioca e impara con le abilità visivo-uditive / Rosalba Corallo
Trento : Erickson software, 2011
Fa parte di: Corallo, Rosalba. L'incantesimo di Rocco : gioca e impara con le abilità visivo-uditive / Rosalba Corallo
Abstract: Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM: Per rompere l'incantesimo che l'ha trasformato in un buffo ranocchio, il simpatico Rocco chiede aiuto ai bambini per superare una serie di prove sotto forma di giochi originali e divertenti, che una strega dispettosa rende ancora più competitivi, e arrivare così al castello dalla principessa. Ideato per stimolare le abilità di percezione visiva e uditiva, il CD-ROM propone in modalità ludica un appassionante viaggio tra ostacoli da superare, traguardi da raggiungere e streghette da evitare, di sicuro fascino per i più piccoli. Ogni gioco, strutturato a più livelli di difficoltà, con animazioni simpatiche e tempo a scalare, allena una specifica abilità percettiva. Sul piano didattico-educativo infatti, le attività corrispondono a precise esperienze di percezione cromatica, discriminazione di forme, valutazione delle dimensioni, esplorazione della realtà sonora, riconoscimento di suoni, rumori, voci.
Trento : Erickson software, 2011
Abstract: Il libro introduce e descrive la formula del video-gio-care, con cui vengono sintetizzati i criteri ispiratori del progetto: la parola video rimanda alla tecnologia, gio al gioco e all'importanza della dimensione ludica nello sviluppo, care al prendersi cura e all'avere a cuore della dimensione educativa. Una prima parte è dedicata al rapporto, sempre più stretto, tra il gioco e l'apprendimento nell'era digitale, mentre nella seconda parte viene presentato l'uso educativo dei giochi multimediali. La terza parte, oltre alla guida all'uso del software, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali di-dattici e ludici anche in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco... Il CD-ROM, ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità visuo-spaziali, propone 10 attività ludiche attraverso le quali il bambino potrà mettere alla prova la propria destrezza. Tutte le attività ludiche fanno riferimento a un preciso orizzonte educativo e didattico, ideale per piccoli giocatori (dai 4 anni in su).
Shrek : e vissero felici e contenti : l'ultimo capitolo [videogioco] / developed by XPEC
Legnano : Activision Blizzard Italia, 2010
Trento : Erickson, 2010
Abstract: A spasso per il mondo con il simpatico Papurogio per apprendere divertendosi la geografia! Rivolto ad alunni della scuola primaria, questo programma stimola la partecipazione attiva dell'utente e propone attività di ripasso e approfondimento di argomenti che partono dal concetto di spazio «vissuto» per arrivare alle regioni italiane. Grazie al suo approccio logico-divertente, l'alunno verrà coinvolto in un viaggio alla scoperta dello spazio nelle sue varie forme (occupato, orientato e percorso), della rappresentazione geografica del mondo e degli elementi che caratterizzano il nostro pianeta e in particolare l'Italia, con le sue caratteristiche climatiche, ambientali e socio-economiche. Per facilitare l'utilizzo dei materiali, ogni attività è contrassegnata da un simbolo (il topo, il gatto, il cane e la volpe) che ne indica il livello di difficoltà. Il CD-ROM contiene inoltre una cartella di materiali (tratti dal software) pensati per essere utilizzati sulla lavagna interattiva multimediale (LIM).
3: Inglese / [consulenza didattica Laura Maroni]
Roma : Gruppo editoriale L'Espresso, 2009
Fa parte di: Gioco & imparo : il nuovo gioco educativo in CD-ROM per la scuola elementare
[Ristampa]
Gardolo, [Trento] : Erickson software, 2009
Gioca e impara con le forze della natura
Novara : De Agostini, 2009
Le avventure di Leo
Abstract: Un gioco per conoscere la potenza della natura e scoprire tutto sugli uragani, le alluvioni, i vulcani, le foreste pluviali, i terremoti, i maremoti e tanti altri fenomeni naturali. Con 71 schede didattiche. Età di lettura: 5-11 anni.
Novara : De Agostini, 2009
Le avventure di Leo
Abstract: Un gioco per salvare l'ambiente e scoprire tutto sull'effetto serra, il petrolio, le energie alternative, il riutilizzo alternativo e tanto altro sull'ecologia. Con 70 schede didattiche. Età di lettura: 7-11 anni.
FIFA 09 All-Play [videogioco] / [by Electronic Arts]
Großostheim : Nintendo, 2008
SimCity creator [videogioco] / [by Electronic Arts]
Großostheim : Nintendo, 2008
Gardolo : Erickson software, [2008!
Abstract: Attraverso un percorso coinvolgente e stimolante, il CD-ROM aiuta gli studenti della scuola primaria e secondaria ad apprendere in modo significativo i principali argomenti di scienze. In particolare, gli argomenti trattati sono la materia e le sue proprietà, l'acqua, l'aria e suolo, le forze e le loro caratteristiche, il concetto di lavoro e quello di moto, la pressione, il peso specifico e l'azione delle forze nei fluidi, l'energia, l'elettricità e il magnetismo, il suono e la luce, il pianeta Terra, il Sistema Solare. A guidare gli alunni nei vari percorsi e nelle attività proposte sarà Gaia, la simpatica scienziata che, passo dopo passo, spiegherà con chiarezza quali sono le attività da svolgere nel programma. Ciascuna sezione comprende la sintesi del contenuto del capitolo, una mappa concettuale logica, un laboratorio animato, due testi (uno base e uno sintetico, illustrati e ricchi di informazioni dettagliate ed esaustive), una scheda riepilogativa delle informazioni principali e numerosi esercizi di verifica. In una sezione inoltre gli studenti possono approfondire alcuni argomenti attraverso ricerche personali, da stampare e conservare.