Trovati 20 documenti.
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Trento : Erickson, 2010
Abstract: Oggi in cui siamo diventati tutti dattilografi di noi stessi e scriviamo molto di più con la tastiera che con la penna, digitare correttamente con le 10 dita e senza guardare i tasti è diventata una competenza da insegnare necessariamente a tutti, cominciando dai più giovani. Il programma offre un percorso di addestramento in dieci tappe, graduato e metodico, ricco di divertenti giochi di destrezza che stimolano ad una prolungata esercitazione obbligando a guardare lo schermo e non i tasti; registra i risultati, in termini di tempi e di errori, e gratifica i progressi aprendo via via nuove possibilità di esercitazione e facendo avanzare nel percorso. Tutti possono imparare a scrivere come esperti dattilografi, in breve tempo e senza fatica. Assieme ad una guida operativa all'uso del software, il volume fornisce agli adulti varie indicazioni didattiche sull'organizzazione delle attività.
Trento : Erickson software, ℗2009
Gardolo : Erickson software, [2008!
Abstract: Questo software propone una continuazione del percorso di apprendimento della lingua italiana per alunni stranieri della scuola primaria, con esercizi e attività riguardanti le abilità lessicali e morfosintattiche. Il programma si articola in 15 unità, in cui le funzioni linguistiche da apprendere, supportate dalle regole grammaticali e ortografiche negli ambiti lessicali e abbinate a situazioni di vita quotidiana e scolastica dei bambini, sono principalmente: saper chiedere, saper spiegare e dare informazioni, presentarsi, descrivere, orientarsi nello spazio e nel tempo, raccontarsi, esprimere stati d'animo.
The Sims 2 Pets [videogioco] / [by Electronica Arts]
Großostheim : Nintendo, 2007
Gardolo : Erickson software, ℗2007
Gardolo : Erickson, c2005
Fa parte di: Giudetti, Roberta. L' acchiappa capricci / Roberta Giudetti, Michela Eccli
Gardolo : Erickson software, 2005
Abstract: Roberto è un ragazzino di 10 anni terrorizzato dalla matematica al punto da avere degli incubi. Una notte, però, gli appare in sogno un buffo mago che lo aiuta ad addentrarsi nel mondo dei numeri attraverso una serie di giochi, esercizi ed attività. Gli argomenti trattati dal CD-ROM vanno dai numeri primi alle radici quadrate, dalle frazioni alle elevazioni di potenza, dal calcolo combinatorio ai numeri possibili. Il CD-ROM, che si rivolge a ragazzi a partire dai 10 anni, contiene inoltre una sezione in cui lo studente può trovare i nomi dei matematici più famosi e le definizioni dei concetti più importanti.
Milano : Finson, [2003?!
Evviva| software
Milano : Finson, [2003?!
Evviva| software
Esplorando: la geometria superiore
Milano : Finson, [2003?!
Evviva| software
Viaggio nella chimica : teoria, laboratorio virtuale, esercizi / Chuen Wee Hong ... [et al.!
Firenze : Si.Lab, ©2001
[Roma! : Editori riuniti multimedia, ©2000
Se fossi
Abstract: Giocco didattico a tema storico. Il libro: un'introduzione storica al periodo nel quale è vissuto Alessandro Magno per conoscerne gli avvenimenti principali, i protagonisti, le mode. Il CD-ROM: un gioco interattivo per ripercorrere la vita di Alessandro Magno, dalla sua nascita sino alla prematura morte a soli 32 anni, attraverso scelte, quiz, giochi ed esercizi di abilità.
Roma : Editori riuniti Multimedia, ©2000
Se fossi
Abstract: Il libro: un'introduzione storica alla crisi dell'Impero Romano e all'epoca delle grandi invasioni barbariche per conoscerne gli avvenimenti principali, i protagonisti, le mode. Il CD-ROM: un gioco interattivo per ripercorrere al vita di Attila, dalla nascita nel 395, sino alla misteriosa morte la notte delle sue nozze.
Planet anno 2000 : la sopravvivenza della terra è nelle tue mani
Novara : De Agostini Multimedia, 2000
[Roma! : Editori Riuniti Multimedia, ©2000
Se fossi
Abstract: Se fossi... è una collana di giochi didattici che utilizza le potenzialità divulgative del libro e la capacità di coinvolgimento del computer per proporre ai ragazzi un divertente viaggio nel tempo che ne accrescerà le conoscenze storiche. Obiettivo del gioco è ripercorrere in prima persona e in modo corretto la vita, le scelte, le gesta di un famoso personaggio storico. Nel libro una introduzione storica al periodo nel quale è vissuto Giulio Cesare per conoscerne gli avvenimenti principali, i protagonisti, le mode; nel CD-ROM allegato un gioco interattivo per ripercorrere la vita di Cesare, ottenendo alla fine il diploma di Cesare in percentuale pari all'abilità dimostrata. Gioco didattico per ragazzi dagli 8 ai 12 anni d'età.
[Roma! : Editori riuniti multimedia, ©2000
Se fossi
Abstract: Il libro: Un'introduzione storica al periodo delle grandi scoperte geografiche fra il XV e il XVI secolo. Il CD-ROM: un percorso interattivo ricco di giochi e quiz, per ripercorrere in prima persona la vita e le vicende di Colombo.
Novara : De Agostini multimedia, [2000!
Fa parte di: Il milione : terre e popoli del mondo
Esplorando: la geometria inferiore
Milano : Finson, [1999?!
Evviva| software